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在“羊毛在猪身上”的互联网时代,如何实现热门应用的商业化似乎不是一个难题。
在这一点上,一直对女性的“美丽”大惊小怪的米托显然知道自己的路。从米托的秀秀、美女相机到米托的手机,米托凭借其各种应用占据了7.5亿部手机,最终涉足了极具吸引力的手机游戏市场。
暴利游戏实现了
根据米托提供的数据,截至2015年7月22日,米托移动用户总数已超过12亿,覆盖7.5亿移动设备。
有了这样的用户积累,美图宣布推出第一款手机游戏产品“美眉商店”。
与美图平台上的大量女性用户一致,“美眉小店”游戏的目标受众仍然是女性用户。然而,与单人游戏和跑酷游戏等休闲游戏不同,“美眉商店”的定位是换衣服。事实上,游戏非常简单,一切都围绕着虚拟化妆和变装,穿插着商业和旅游故事。
移动游戏产品美图的背后仍然有一个forgame。据了解,“美美小店”是由美图和forgame联合发布的,由forgame负责产品开发和设计,美图负责产品推广。
据ceo吴介绍,已经正式进入手机游戏市场,手机游戏将成为商业模式的重要组成部分。
根据全球手机游戏联盟的数据,2016年中国手机游戏的收入将达到73亿美元,超过美国成为世界上最大的手机游戏市场。手机游戏的女性用户比例也在增加。根据《2014年中国互联网发展统计报告》,中国手机游戏女性用户比例从2013年的31.1%上升到48.1%,增长率达到54.6%。
与开始涉足移动游戏的米托相比,定位移动社交应用的莫莫已经尝到了游戏的甜头。
根据莫莫此前发布的财务报告,2014年全年莫莫的净收入为4480万美元,而在2013年,这一数字仅为310万美元。在这背后,商业化是最大的推动力。
根据之前公布的招股说明书数据,2013年下半年开始尝试商业化的Momo主要赚取三部分收入:用户会员费、游戏收入和其他服务(包括移动营销、付费表达等)。)。
标题:美图玩起了女性手游 那些免费APP靠什么赢利?
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